Hoe Healthy Technology ferbetteret de fysike rehabilitaasje

Fysikalyske werhelling is altyd in praktysk rjochte fan praktyk. Faak hinget de therapy-súkses foar in grut part ôf fan 'e feardichheden en ûnderfining fan' e rehabilitaasje-team en ek op geduldmotivaasje. Nije sûnenstechnology kin de minsklike faktor net ferfange. Dizze apparaat hawwe lykwols in plak yn moderne, evidint-basearre rehabilitaasjeprogramma's. It gebrûk fan sûnens technyk kin de pasjinten fan 'e pasjinten ferbetterje as ek de medisinefeardigens.

Net allinich kinne advozoaden yn sûnenstechnology en robotika helpe saakkundigen en diagnostyske en behannelje ferskate omstannichheden, dy apparteminten kinne ek ferantwurding foar pasyngegevens en praktisearje praktiken om har tsjinsten te fertsjinjen en mear minsken te berikken.

Futuristyske ynstruminten yn 'e hjoeddeiske rehabilitation

Science-fiction is werklikheid yn in protte hjoeddeistige rehabilitaasjecenters. Robotikaanske eksoskeletons en oare werhelling robots wurde ûntwikkele en wurde no súksesfol brûkt om paden te helpen op te stean en te spyljen. Tradysjoneel neurorehabilitaasje nei in stroke, spinalkordoedzjen of oare skealik of sykte feroarsakeare legere termyn swakke wurdt augmentearre en revolúsjonearre. Minsken mei ferskillende graden fan paralysis hawwe no it potensjaal om harren mobiliteitdoelen te berikken, ek jierren nei har blessuering of ûngelok.

Berkeley-basearre Ekso Bionics ûntwurp de Ekso-kaasje dy't it opnij learen stipet fan in korrekte kuierpatroal en gait.

Made of titanium en aluminium, de Ekso-oandacht makket faak de pasjinten sa gau as de earste rehabilitaasje-sesje te kuierjen. De wearze bionikale pas is past it lichem fan it pasjint en wurdt oansteld troch de therapeut. Batterijmotoren ferfange de ûnfoldwaande krêftkracht fan 'e skonken fan' e pasjint.

Yn earste ynstânsje stelt de therapeut de staplange en snelheid en begjint ambulaasje. Letter binne de pasjinten sels de mooglikheid om har modus te kuierjen troch druk op knoppen op 'e begeliedende krúknes of troch it gewicht te ferpleatse. Mear as 40 behanneling foarsjennings yn 'e Feriene Steaten brûke op it stuit de oandacht en de eksoskeletontechnology wurdt ek tapast yn' e werhelling fan aktive plichten en veteran legerpersoanen.

Rehabilitearrobôtes kinne ek paden helpe troch it fergrutsjen fan it oantal ekspertifikaasjes dy't opnommen binne ûnder in behanneling fan in therapy. Troch in boaiembrûkte tool brûkt yn moderne rehabilitaasje, binne dizze apparaten besteane út in kompjûterbasis systeem, dat troch in trained therapeut manipulearre wurdt. Mei help fan dizze apparaten fergruttet it oantal bewegings de pasjint makket yn in oere sesje yn fergeliking mei in mear tradisjonele "hand-on" oanpak. Dit is belangryk as it sukses fan 'e fysike rehabilitaasje kin ôfhinklik wêze fan' e kontinuïteit fan behanneling en oantal repetysjes dy't útfierd binne.

In oar foarbyld fan in ynnovative rehabilitaasjeobroot dy't brûkt wurdt yn funksjonele gait en kuierterapy is de Lokomat. Dizze robotere treadmill wurdt brûkt yn yn- en bûten-pasjinten foarsjennings dy't spesjaliseare yn neurologyske rehabilitaasje en biede in grutter terapyfolle en yntensiteit oan.

De pasjint wurdt op in treadmill brûkt mei in harens, en de paden fan in pasjint wurde yn 'e robotistyske skonken fan' e apparaat befette. In kompjûter jout konstante feedback, wat de funksje fan de pasjint ferbettert en de resultaten fan terapy wurde faak ferbettere.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

De Nintendo Wii en oare kompjûterbasearre spultsjes binne yn 'e reabilitearjende ynstellingen brûkt foar in skoftke, komplementearjen fan tradisjonele fysioterapy en berops-therapy-modaliteiten. Troch it ferheegjen fan geduldige yndividu as genôch genôch, meitsje dy spultsjes minsken op har funksje, lykwicht, en sterkte wurkje sûnder dat it ek te realisearjen. Fanút firtuele bôle, tennis, dûnsjen, boksen - der is in oanbod fan fideospultsjesaktiviteiten pasjinten kinne kieze út om har moaie motorfeardigens te praktisearjen.

De persoan wurdt meastentiids yn it spul fertsjintwurdige troch in animearre avatar en har bewegings wurde ûntdutsen troch in draadloare ôfstân, rjochte troch gameplay en ynfierd yn 'e aksje fan it spul.

Virtual realiteit (VR) wurdt ek kreatyf brûkt op oare gebieten fan fysike rehabilitaasje. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) is in hardware- en software-systeem dy't as simulator brûkt wurde kin om pasjinten mei har mobiliteit, lykwichtens en koördinaasje te helpen. Dit is in trije-dimensionale firtuele systeem dy't minsken yn ferskillende omjouwingen nimt - bygelyks troch de bosk te kuierjen of te riden yn 'e stêd. It systeem is op ferskate plakken yn 'e wrâld ynstallearre, ûnder oaren de New York Dynamyske Neuromuskulêre Rehabilitation en Physyske Therapy en University of South Florida.