Fergrutte Reality and Health: Fan tekstlêzing nei manifestaasjes Playback

It brûken fan augmentearre realiteit (AR) yn sûnenssoarch is wis net nij. Oare produkten mei AR hawwe de lêste jierren in soad ûntwikkelingen te ûnderskieden en binne no no yn 'e konsumint en bedriuwsfjild yn in unprecedearre maat ynfierd.

HealthTech Women definiearret AR as kompjûterjildige ôfbyldings dy't oerienkomme op in echte wrâldtriem mei it doel om har kwaliteiten te ferbetterjen.

Google's projekt Glass hat minsken mei gesichtscomputer levere, de publike oertsjûging soarge en spekulaasjes oangeande takomstige advizen fan digitale techniken.

Yn 'e sûnenssoarch-yndustry kinne dizze apparatuer medyske prosedueres en pasjinten soarch ferbetterje, en diagnoaze, opliedings- en behanneling ark dienen.

Sjoch sels mar

De meast ôfwikende begjinpunt foar AR-apparaten is ús fyzje. Dizze gadgets kinne minsken helpe "sjogge" dingen yn in roman en oarspronklike manier en kinne sels de obstakels fan 'e fysike wrâld oerskriuwe. In yllustratyf foarbyld fan AR-technology brûke yn gebrûk mei dyjingen dy't it measte profitearje kinne is OrCam. OrCam fersoarget minsken dy't visuele beperkte binne - it tekenet tekst en objekten en sprekt mei de brûker fia in bone-conducting earpiece oer wat it sjocht. Dit apparaat kin in roman foar learkrêften lêze of helpe te kiezen út in menu wannear foar in miel mei freonen, fergrutsjen fan ûnôfhinklikheid en partisipaasje.

In resinte stúdzje mei pasjinten fan 'e Chicago Lighthouse en Spectrios Institute dy't de OrCam brûkte positive positive resultaten. It apparaat befettet pasjinten om taken te dwaan dy't se earder net kinne, meastal trochgeande tekstlêzing.

Yn de siken siket AR arbeide regelmjittich mei lytse en komplekse surgery, wêrtroch bettere prestaasjes en effisjinsje binne.

Evena's Eyes-on Glass It is in produkt dat kliïnten oanbiedt mei in weardere byldtechnology dy't de hûd yndrukke kin en dúdlike bylden fan 'e bloedfetten fan' e pasjint makket.

Dit soarget foar in flugge en maklike lokaasje fan de bêste kearen en ek generearret real-time, anatomysk korrekte fassilêre bylden. It gebrûk fan glêzen feroaret net de medysk-dokter-ynteraksje lykas alles kin hânless útfierd wurde mei maksimale eachkontakt dy't hielendal ûnderhâlde.

Virtuele harsens binne ek brûkt yn neurosurgery om te helpen sjirurch praktiken fan ventriculostomy, in proseduere dy't it skeppen fan in gat foar it drainjen fan ekspres cerebrospinal fluid út 'e kop. Ferskillende firtuele harsens kinne ferskate anatomyen en swierrigensnivo leverje. In rapport yn 'e tydskrift Simulaasje yn Healthcare lit sjen dat nei praktisearjen op in simulator de bewennerske feardigens ferbettere. Sy registreare ek bettere suksespoarten op 'e earste pas by it dwaan fan liveproseduere.

Virtuele realiteit foar stress loslitte

AR is ek mei sukses ynfierd yn guon gebieten fan mentale sûnens. Virtuele reality-eksposysje-terapy wurdt no brûkt foar post-traumatyske stressstreurs (PTSD) oer de Feriene Steaten oan sûnensfoarsjennings foar oarlochfeteranen.

It hat eartiids bewize dat de werhelle eksposysje fan stressful stimuli dy't jo fan it ferline kenne (bgl. In oarlochsône) kinne in ûnderdiel fan in begeliedend terapyprogramma presidearje en it betrouber betrouber opnimme kinne. Wylst mei in therapeutist en yn in feilige omjouwing in pasjint kin it toxik momint oplibje, dêryn yndoarre en de oanboude stress sjen litte. Dizze technyk is ek brûkt foar seksueel-oanfaller en auto-crash oerlibben.

Minsken mei psychyske problemen libje faak in sosjaal isolearre libben en hawwe swierrichheden om de ûnderfinings fan har ferneatige realiteiten te ferfelen. Sante-technologie kin it ferstân fan 'e wrâld ferbetterje yn in mentale sûnenspatient libben yn troch te simulearjen wat de betingst fiele kin.

Viscira ûntwikkele in kâns foar oaren om de ynfloed fan skizophrenia te ûnderfinen troch gewoan op 'e Oculus Riftbrillen te setten. It apparaat jildt in profesjonele sûnenssoarch, famyljelid of oare brûker yn in 3D-omjouwing dy't as gefolch hat fan in geduldige plysje dy't skizofrenia leart, folslein mei fisuele en audiofere ynputs.

Hoffentlich kin de ûnderfining de persoanlike ynpatting ferheegje foar pasjinten foar psychiatryske sûnens.

Wat hâldt de takomst?

Kinematografy hat ús al mei sierlike bylden fan in imaginêre takomst oanbiede dêr't wy alle implantabele apparaten drage sille dy't ús libben opnimme en sels ús registreare eveneminten spylje kinne. Helen Papagiannis, in ferheegene werklikheidskontrakteint en ûndersiker, wiist op dat der al in dûnsse punt foar hast alles is, is der ek in geweldig posityf potinsjeel AR foar minskene bestean. Opname fan 'e wurklist en tagelyk tagonklike foarfallen kinne tagelyk helpe mei pasjinten mei memoryproblemen en Alzheimer's libje in better en feiliger libben.

Virtuele realiteit kin pasjinten mei kognitive befeilingen eksperimintearje nei firtuele omjouwing wêr't se mei in libbensfaze stimulearje kinne op in feilige manier. Nije applikaasjes wurde hieltyd ûntwikkele dy't soargje foar it ferbetterjen fan nivo's fan immersion en ynteraksje, ynklusyf it ûntwikkeljen fan personalisearre applikaasjes foar âldere minsken mei symptomen fan sykte fan Alzheimer. In ûndersyksteam fan 'e Nationaal Cheng Kung University yn Taiwan is ek wurke oan it brûken fan AR kombinearre mei trije-dimensionale holografy (3DH) om mental-spatiale rotaasje te trenen yn âldere minsken. Har treningsysteem hat positive resultaten oanwêzich en waard fûn genôch. AR-3DH wurdt ferwachte dat de hjoeddeistige 2D-basearre treningssystemen ferfange. Troch dizze technology kinne minsken leverje har romtlike feardichheden langer te bewarjen en ferbettere wize.

> Boarnen:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. In ferfolch oersjoch fan 'e technology fan firtuele realiteit yn Alzheimer's. Bânrinnen yn 'e Aging Neuroscience , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Virtuele reality-eksposysje-terapy mei in firtuele Irak: saakrapport. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Fergrutte wurklike technology kombinearre mei trije-dimensionale holografy om de geastlike rotaasjefeardigens fan âldere folwoeksenen te trenen. Kompjûters yn it minsklik gedrach , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Affektive resultaten fan 'e eksimplaar fan' e virtuele wurklike eksposysje foar angst en spesifike phobia: in meta-analyze . Journal of Behavior Therapy en eksperimental psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Bestjoeren fan sukses fan 'e Orcam MyEye / MyReader yn pasjinten mei fisuele behindering. Undersyklike Ophthalmology & Visual Science , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Praktyk oer in fergrutte reale / haptyske simulator en biblioteek fan wittenskiplike harsens ferbettert de bewenners 'fermogen om in ventrikulostomy út te fieren. Simulaasje yn soarchsoarch, 2013; 8 (1): 21-35.